WIZUALIZACJA ARCHITEKTONICZNA – forma komunikacji wizualnej, która pozwala w postaci dwuwymiarowej czytelnie i zrozumiale przedstawić trójwymiarowy obiekt architektoniczny istniejący w formie rysunków technicznych. Forma ta może zmierzać w kierunku fotorealizmu lub przekazowi czysto graficznemu. Zalicza się do nich zarówno ujęcia statyczne jak i animacje

INTERIOR – potoczne określenie wizualizacji wnętrza

EXTERIOR – potoczne określenie wizualizacji zewnętrznej obiektu, najczęściej wraz z otoczeniem

MODEL 3D – trójwymiarowa bryła, istniejąca w pamięci komputera jako zbiór połączonych ze sobą punktów. Do modeli zalicza się budynki, elementy otoczenia, wyposażenia wnętrz, itp.

MODELOWANIE – tworzenie modeli 3D na podstawie rysunków technicznych lub zdjęć, ewentualnie z wyobraźni

OBRAZ REFERENCYJNY – najczęściej zdjęcie przedstawiające obiekt lub materiał, które mają być użyte w wizualizacji, np. zdjęcie mebla, który ma być wykorzystany w wizualizacji wnętrza.

TEKSTURA – zdjęcie lub grafika przedstawiająca powierzchnię danego obiektu jako płaski obraz. Na jej podstawie tworzy się materiał

MATERIAŁ – w grafice 3D opis właściwości fizycznych powierzchni, takich jak kolor, faktura, tekstura, rodzaj i siła odbić, stopień przezroczystości, itp.

OŚWIETLENIE SCENY – ustawienie światła i jego natężenia. W przypadku światła naturalnego, tak aby uzyskać wrażenie odpowiedniej pory dnia i roku. Natomiast w przypadku sztucznego, rozmieszczenie źródeł i natężenia światła zgodnie z projektem lub tak, aby uzyskać odpowiednie wrażenie

ROZDZIELCZOŚĆ – parametr określający wielkość obrazu w pamięci komputera. Podawany w pikselach jako szerokość i wysokość. Na jej podstawie można określić wielkość wydrukowanego konkretną techniką obrazu. Natomiast znając technikę i wielkość potrzebnego wydruku, można obliczyć rozdzielczość.

projekt: pogodesign     wykonanie vivodesign.pl
© Copyright Iluminator 2010